> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs-ru.walken.io/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs-ru.walken.io/pve-katleticheskie-igry/kak-rasschityvayutsya-nagrady.md).

# Как рассчитываются награды

По окончании Игр каждая команда получает ***один из 10 возможных сундуков с наградой***, соответствующей ее упорству и результатам — и с небольшой долей удачи. Сумма $WLKN в каждом из 10 сундуков, прогрессивно растет: самая большая награда ожидает в 10-м сундуке.

> Обратите внимание, что числа на сундуках обозначают варианты или тиры сундуков; не следует путать их с рангом игроков. Также невозможно подать заявку на конкретный сундук, поскольку команда получает сундук случайным образом, в соотсветствии с шансами.

Каждый сундук содержит $WLKN, часть призового фонда текущих Игр.

* <mark style="background-color:orange;">**Шансы**</mark> на получение того или иного сундука рассчитываются как сумма процентов от **редкости лидера команды**, редкости каждого ***предмета***, который на нем надет, и ***редкости членов команды***. Учитывая *ограниченность предметов в игре* и довольно **высокие цены** на них, в расчетах шансов на сундуки идут **только экипировка лидера** команды.
* <mark style="background-color:purple;">**Размер награды**</mark>, которую игрок фактически получит в конце Игр, зависит от его **ранга**, **буста от Мизберриз** и, конечно же, **Лиги**.

{% hint style="info" %}
Важно, что награды в сундуках пропорциональные: **чем меньше Радужных Катлетов зарегистрировано на Игры, тем больше призы в сундуках**. *Для примера, условный сундук с 1200 $WLKN (при регистрации 1500 команд, максимального числа) превращается в 3600 $WLKN (если команд 500) и 12000 $WLKN — если команд 150.* Не упустите возможность занять свое место среди команд в первых играх и забрать наибольшие награды!
{% endhint %}

Теперь о важном: <mark style="background-color:red;">**награды за завершившиеся Игры нужно забрать в течение следующих 24 часов**</mark> (фазы подачи заявок на следующие Игры) на экране Соревнований: ***награды не накапливаются*** и будут недоступны, как только начнутся следующие Игры.

<figure><img src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*79KKSWW7LL5Ds58di5HRtg.png" alt=""><figcaption><p>Скриншоты приведены в целях иллюстрации. Актуальный UI и цифры доступны в приложении Walken.</p></figcaption></figure>

### Расчет Шансов на Выпадение Сундуков

Алгоритм расчета награды следующий:

*1. складываем проценты Катлета-капитана: рарность+одежда(каждая); см. таблицы 1 и 2*

*2. добавляем проценты за каждого участника команды (НЕ учитывая их одежду); см. таблицу 3*

*3. игроку выпадает сундук; для каждого сундука есть расчетная (базовая) награда в соответствии с данными за прошлые игры и количеством участников текущих игр*

*4. умножаем расчетную награду сундука на коэффициент Ранга и Мизберриз - получаем итоговую награду команды (см. таблицы 4 и 5)*

<mark style="background-color:red;">**Ниже приводим таблицы с шансами**</mark>

<mark style="background-color:purple;">**ТАБЛИЦА 1: Проценты за Редкость Катлета-капитана**</mark>

| номер сундука | common | uncommon | rare   | epic   | legendary |
| ------------- | ------ | -------- | ------ | ------ | --------- |
| 10            | 0.34%  | 0.43%    | 0.67%  | 1.54%  | 2.89%     |
| 9             | 1.72%  | 1.83%    | 2.22%  | 3.38%  | 7.00%     |
| 8             | 3.44%  | 3.76%    | 4.44%  | 6.76%  | 14.01%    |
| 7             | 5.15%  | 6.98%    | 8.32%  | 13.03% | 18.21%    |
| 6             | 6.87%  | 12.89%   | 15.54% | 17.37% | 20.54%    |
| 5             | 17.18% | 22.56%   | 27.75% | 24.13% | 19.61%    |
| 4             | 34.36% | 32.22%   | 28.86% | 25.10% | 9.34%     |
| 3             | 17.18% | 11.82%   | 7.77%  | 4.83%  | 4.67%     |
| 2             | 10.31% | 5.37%    | 3.33%  | 2.90%  | 2.80%     |
| 1             | 3.44%  | 2.15%    | 1.11%  | 0.97%  | 0.93%     |

<mark style="background-color:purple;">**ТАБЛИЦА 2: Проценты за Редкость Одежды Катлета-капитана**</mark>

| номер сундука | common | uncommon | rare  | epic  | legendary |
| ------------- | ------ | -------- | ----- | ----- | --------- |
| 10            | 0.04%  | 0.05%    | 0.07% | 0.14% | 0.28%     |
| 9             | 0.07%  | 0.08%    | 0.13% | 0.25% | 0.50%     |
| 8             | 0.14%  | 0.17%    | 0.25% | 0.50% | 1.00%     |
| 7             | 0.27%  | 0.31%    | 0.47% | 0.94% | 1.88%     |
| 6             | 0.21%  | 0.25%    | 0.38% | 0.75% | 1.50%     |
| 5             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |
| 4             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |
| 3             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |
| 2             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |
| 1             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |

\***Для сундуков 1-5 проценты, которые дает одежда, пропорционально вычитаются**. Это логично, ведь если мы добавляем дополнительные проценты одному сундуку, мы должны от другого сундука их отнять, чтобы сумма вероятностей всех сундуков не превышала 100%. <mark style="background-color:yellow;">Таким образом, шансы на более ценные сундуки увеличиваются, а на менее ценные уменьшаются.</mark>&#x20;

<mark style="background-color:purple;">**ТАБЛИЦА 3: Проценты за Команду**</mark>

| номер сундука | common | uncommon | rare  | epic  | legendary |
| ------------- | ------ | -------- | ----- | ----- | --------- |
| 10            | 0.10%  | 0.15%    | 0.20% | 0.35% | 0.75%     |
| 9             | 0.30%  | 0.45%    | 0.60% | 1.05% | 2.25%     |
| 8             | 0.45%  | 0.68%    | 0.90% | 1.58% | 0.00%     |
| 7             | 0.56%  | 0.84%    | 1.13% | 0.00% | 0.00%     |
| 6             | 0.62%  | 0.93%    | 0.00% | 0.00% | 0.00%     |
| 5             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |
| 4             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |
| 3             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |
| 2             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |
| 1             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |

\***Для сундуков 1-5 проценты, которые дает команда, пропорционально вычитаются**. Это логично, ведь если мы добавляем дополнительные проценты одному сундуку, мы должны от другого сундука их отнять, чтобы сумма вероятностей всех сундуков не превышала 100%. <mark style="background-color:yellow;">Таким образом, шансы на более ценные сундуки увеличиваются, а на менее ценные уменьшаются.</mark>&#x20;

<mark style="background-color:purple;">**ТАБЛИЦА 4: Коэффициент награды по Рангам**</mark>

| ранги 0-4 | ранг 5 | ранг 6 | ранг 7 | ранг 8 | ранг 9 | ранг 10 |
| --------- | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------- |
| 0.25      | 0.5    | 0.6    | 0.7    | 0.8    | 0.9    | 1       |

<mark style="background-color:purple;">**ТАБЛИЦА 5: Коэффициент награды по Мизберриз Бусту**</mark>

| Минимум MSB на одного Катлета | 300   | 900    | 2,000  | 5,000  | 10,000 | 20,000 |
| ----------------------------- | ----- | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ |
| Коэффициент буста             | 1.05  | 1.10   | 1.15   | 1.20   | 1.25   | 1.30   |
| Процент буста в соревнованиях | 5.00% | 10.00% | 15.00% | 20.00% | 25%    | 30%    |

*Кол-во Мизберриз для получения процента/коэффициента остается таким же, как и для буста в ПвЕ/ПвП соревнованиях.*

### Пример расчета

Пример расчета для команды из легендарного Катлета-капитана в двух вещах с необычным и редким участниками команды. У игрока 8 ранг и Мизберриз на 20% буст:

1. Начинаем с **шансов в процентах капитана** (таблица 1 для легендарной редкости):

| номер сундука | шансы по рарности кота-капитана |
| ------------- | ------------------------------- |
| 10            | 2.89%                           |
| 9             | 7.00%                           |
| 8             | 14.01%                          |
| 7             | 18.21%                          |
| 6             | 20.54%                          |
| 5             | 19.61%                          |
| 4             | 9.34%                           |
| 3             | 4.67%                           |
| 2             | 2.80%                           |
| 1             | 0.93%                           |

2. Прибавляем **бонусные проценты за каждую надетую на капитана вещь** (допустим, у нашего капитана две вещи - эпическая и легендарная) - таблица 2. Не забываем, что для сундуков 1-5 мы пропорционально вычитаем то, что прибавили к сундукам 6-10:

| epic  | legendary | промежуточный шанс |
| ----- | --------- | ------------------ |
| 0.14% | 0.28%     | 3.31%              |
| 0.25% | 0.50%     | 7.75%              |
| 0.50% | 1.00%     | 15.51%             |
| 0.94% | 1.88%     | 21.03%             |
| 0.75% | 1.50%     | 22.80%             |
|       |           | 15,54%             |
|       |           | 7,40%              |
|       |           | 3,70%              |
|       |           | 2,22%              |
|       |           | 0,74%              |

3. Прибавляем проценты за каждого Катлета в команде (их одежда не учитывается, только редкость) - таблица 3. Не забываем, что для сундуков 1-5 мы пропорционально вычитаем то, что прибавили к сундукам 6-10:

| uncommon | rare  | Итоговый % |
| -------- | ----- | ---------- |
| 0.15%    | 0.20% | 3.66%      |
| 0.45%    | 0.60% | 8.80%      |
| 0.68%    | 0.90% | 17.08%     |
| 0.84%    | 1.13% | 22.99%     |
| 0.93%    |       | 23.72%     |
|          |       | 12.46%     |
|          |       | 5.93%      |
|          |       | 2.97%      |
|          |       | 1.78%      |
|          |       | 0.59%      |

4\. Сундук выпадает рандомно. Допустим, в примере игроку выпал 7-й сундук:

| номер приза                                     | Итоговый %                                           |
| ----------------------------------------------- | ---------------------------------------------------- |
| 10                                              | 3.66%                                                |
| 9                                               | 8,80%                                                |
| 8                                               | 17,08%                                               |
| <mark style="background-color:orange;">7</mark> | <mark style="background-color:orange;">22,99%</mark> |
| 6                                               | 23,72%                                               |
| 5                                               | 12,46%                                               |
| 4                                               | 5,93%                                                |
| 3                                               | 2,97%                                                |
| 2                                               | 1,78%                                                |
| 1                                               | 0,59%                                                |

5. Расчетная награда из сундука (посчитанная на основе исторических данных за прошлые игры) умножается на коэффициенты буста Мизберриз и Ранга и получается итоговая награда, которую получит игрок:

расчетная награда сундука 7 х 1.2 (коэф. Мизберриз) х 0.8 (коэф. ранга) = итоговая награда

> *Помните, что вы всегда можете посмотреть **точные расчеты** для вашей конкретной команды и в рамках текущих Игр в приложении Walken. **Пробуйте формировать команды** из разных Катлетов и выбирайте оптимальный состав команд для успеха!*
