Как рассчитываются награды
По окончании Игр каждая команда получает один из 10 возможных сундуков с наградой, соответствующей ее упорству и результатам — и с небольшой долей удачи. Сумма $WLKN в каждом из 10 сундуков, прогрессивно растет: самая большая награда ожидает в 10-м сундуке.
Обратите внимание, что числа на сундуках обозначают варианты или тиры сундуков; не следует путать их с рангом игроков. Также невозможно подать заявку на конкретный сундук, поскольку команда получает сундук случайным образом, в соотсветствии с шансами.
Каждый сундук содержит $WLKN, часть призового фонда текущих Игр.
Шансы на получение того или иного сундука рассчитываются как сумма процентов от редкости лидера команды, редкости каждого предмета, который на нем надет, и редкости членов команды. Учитывая ограниченность предметов в игре и довольно высокие цены на них, в расчетах шансов на сундуки идут только экипировка лидера команды.
Размер награды, которую игрок фактически получит в конце Игр, зависит от его ранга, буста от Мизберриз и, конечно же, Лиги.
Важно, что награды в сундуках пропорциональные: чем меньше Радужных Катлетов зарегистрировано на Игры, тем больше призы в сундуках. Для примера, условный сундук с 1200 $WLKN (при регистрации 1500 команд, максимального числа) превращается в 3600 $WLKN (если команд 500) и 12000 $WLKN — если команд 150. Не упустите возможность занять свое место среди команд в первых играх и забрать наибольшие награды!
Теперь о важном: награды за завершившиеся Игры нужно забрать в течение следующих 24 часов (фазы подачи заявок на следующие Игры) на экране Соревнований: награды не накапливаются и будут недоступны, как только начнутся следующие Игры.
Расчет Шансов на Выпадение Сундуков
Алгоритм расчета награды следующий:
1. складываем проценты Катлета-капитана: рарность+одежда(каждая); см. таблицы 1 и 2
2. добавляем проценты за каждого участника команды (НЕ учитывая их одежду); см. таблицу 3
3. игроку выпадает сундук; для каждого сундука есть расчетная (базовая) награда в соответствии с данными за прошлые игры и количеством участников текущих игр
4. умножаем расчетную награду сундука на коэффициент Ранга и Мизберриз - получаем итоговую награду команды (см. таблицы 4 и 5)
Ниже приводим таблицы с шансами
ТАБЛИЦА 1: Проценты за Редкость Катлета-капитана
номер сундука | common | uncommon | rare | epic | legendary |
---|---|---|---|---|---|
10 | 0.34% | 0.43% | 0.67% | 1.54% | 2.89% |
9 | 1.72% | 1.83% | 2.22% | 3.38% | 7.00% |
8 | 3.44% | 3.76% | 4.44% | 6.76% | 14.01% |
7 | 5.15% | 6.98% | 8.32% | 13.03% | 18.21% |
6 | 6.87% | 12.89% | 15.54% | 17.37% | 20.54% |
5 | 17.18% | 22.56% | 27.75% | 24.13% | 19.61% |
4 | 34.36% | 32.22% | 28.86% | 25.10% | 9.34% |
3 | 17.18% | 11.82% | 7.77% | 4.83% | 4.67% |
2 | 10.31% | 5.37% | 3.33% | 2.90% | 2.80% |
1 | 3.44% | 2.15% | 1.11% | 0.97% | 0.93% |
ТАБЛИЦА 2: Проценты за Редкость Одежды Катлета-капитана
номер сундука | common | uncommon | rare | epic | legendary |
---|---|---|---|---|---|
10 | 0.04% | 0.05% | 0.07% | 0.14% | 0.28% |
9 | 0.07% | 0.08% | 0.13% | 0.25% | 0.50% |
8 | 0.14% | 0.17% | 0.25% | 0.50% | 1.00% |
7 | 0.27% | 0.31% | 0.47% | 0.94% | 1.88% |
6 | 0.21% | 0.25% | 0.38% | 0.75% | 1.50% |
5 | * | * | * | * | * |
4 | * | * | * | * | * |
3 | * | * | * | * | * |
2 | * | * | * | * | * |
1 | * | * | * | * | * |
*Для сундуков 1-5 проценты, которые дает одежда, пропорционально вычитаются. Это логично, ведь если мы добавляем дополнительные проценты одному сундуку, мы должны от другого сундука их отнять, чтобы сумма вероятностей всех сундуков не превышала 100%. Таким образом, шансы на более ценные сундуки увеличиваются, а на менее ценные уменьшаются.
ТАБЛИЦА 3: Проценты за Команду
номер сундука | common | uncommon | rare | epic | legendary |
---|---|---|---|---|---|
10 | 0.10% | 0.15% | 0.20% | 0.35% | 0.75% |
9 | 0.30% | 0.45% | 0.60% | 1.05% | 2.25% |
8 | 0.45% | 0.68% | 0.90% | 1.58% | 0.00% |
7 | 0.56% | 0.84% | 1.13% | 0.00% | 0.00% |
6 | 0.62% | 0.93% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
5 | * | * | * | * | * |
4 | * | * | * | * | * |
3 | * | * | * | * | * |
2 | * | * | * | * | * |
1 | * | * | * | * | * |
*Для сундуков 1-5 проценты, которые дает команда, пропорционально вычитаются. Это логично, ведь если мы добавляем дополнительные проценты одному сундуку, мы должны от другого сундука их отнять, чтобы сумма вероятностей всех сундуков не превышала 100%. Таким образом, шансы на более ценные сундуки увеличиваются, а на менее ценные уменьшаются.
ТАБЛИЦА 4: Коэффициент награды по Рангам
ранги 0-4 | ранг 5 | ранг 6 | ранг 7 | ранг 8 | ранг 9 | ранг 10 |
---|---|---|---|---|---|---|
0.25 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 1 |
ТАБЛИЦА 5: Коэффициент награды по Мизберриз Бусту
Минимум MSB на одного Катлета | 300 | 900 | 2,000 | 5,000 | 10,000 | 20,000 |
---|---|---|---|---|---|---|
Коэффициент буста | 1.05 | 1.10 | 1.15 | 1.20 | 1.25 | 1.30 |
Процент буста в соревнованиях | 5.00% | 10.00% | 15.00% | 20.00% | 25% | 30% |
Кол-во Мизберриз для получения процента/коэффициента остается таким же, как и для буста в ПвЕ/ПвП соревнованиях.
Пример расчета
Пример расчета для команды из легендарного Катлета-капитана в двух вещах с необычным и редким участниками команды. У игрока 8 ранг и Мизберриз на 20% буст:
Начинаем с шансов в процентах капитана (таблица 1 для легендарной редкости):
номер сундука | шансы по рарности кота-капитана |
---|---|
10 | 2.89% |
9 | 7.00% |
8 | 14.01% |
7 | 18.21% |
6 | 20.54% |
5 | 19.61% |
4 | 9.34% |
3 | 4.67% |
2 | 2.80% |
1 | 0.93% |
Прибавляем бонусные проценты за каждую надетую на капитана вещь (допустим, у нашего капитана две вещи - эпическая и легендарная) - таблица 2. Не забываем, что для сундуков 1-5 мы пропорционально вычитаем то, что прибавили к сундукам 6-10:
epic | legendary | промежуточный шанс |
---|---|---|
0.14% | 0.28% | 3.31% |
0.25% | 0.50% | 7.75% |
0.50% | 1.00% | 15.51% |
0.94% | 1.88% | 21.03% |
0.75% | 1.50% | 22.80% |
15,54% | ||
7,40% | ||
3,70% | ||
2,22% | ||
0,74% |
Прибавляем проценты за каждого Катлета в команде (их одежда не учитывается, только редкость) - таблица 3. Не забываем, что для сундуков 1-5 мы пропорционально вычитаем то, что прибавили к сундукам 6-10:
uncommon | rare | Итоговый % |
---|---|---|
0.15% | 0.20% | 3.66% |
0.45% | 0.60% | 8.80% |
0.68% | 0.90% | 17.08% |
0.84% | 1.13% | 22.99% |
0.93% | 23.72% | |
12.46% | ||
5.93% | ||
2.97% | ||
1.78% | ||
0.59% |
4. Сундук выпадает рандомно. Допустим, в примере игроку выпал 7-й сундук:
номер приза | Итоговый % |
---|---|
10 | 3.66% |
9 | 8,80% |
8 | 17,08% |
7 | 22,99% |
6 | 23,72% |
5 | 12,46% |
4 | 5,93% |
3 | 2,97% |
2 | 1,78% |
1 | 0,59% |
Расчетная награда из сундука (посчитанная на основе исторических данных за прошлые игры) умножается на коэффициенты буста Мизберриз и Ранга и получается итоговая награда, которую получит игрок:
расчетная награда сундука 7 х 1.2 (коэф. Мизберриз) х 0.8 (коэф. ранга) = итоговая награда
Помните, что вы всегда можете посмотреть точные расчеты для вашей конкретной команды и в рамках текущих Игр в приложении Walken. Пробуйте формировать команды из разных Катлетов и выбирайте оптимальный состав команд для успеха!
Last updated