Как рассчитываются награды

По окончании Игр каждая команда получает один из 10 возможных сундуков с наградой, соответствующей ее упорству и результатам — и с небольшой долей удачи. Сумма $WLKN в каждом из 10 сундуков, прогрессивно растет: самая большая награда ожидает в 10-м сундуке.

Обратите внимание, что числа на сундуках обозначают варианты или тиры сундуков; не следует путать их с рангом игроков. Также невозможно подать заявку на конкретный сундук, поскольку команда получает сундук случайным образом, в соотсветствии с шансами.

Каждый сундук содержит $WLKN, часть призового фонда текущих Игр.

  • Шансы на получение того или иного сундука рассчитываются как сумма процентов от редкости лидера команды, редкости каждого предмета, который на нем надет, и редкости членов команды. Учитывая ограниченность предметов в игре и довольно высокие цены на них, в расчетах шансов на сундуки идут только экипировка лидера команды.

  • Размер награды, которую игрок фактически получит в конце Игр, зависит от его ранга, буста от Мизберриз и, конечно же, Лиги.

Важно, что награды в сундуках пропорциональные: чем меньше Радужных Катлетов зарегистрировано на Игры, тем больше призы в сундуках. Для примера, условный сундук с 1200 $WLKN (при регистрации 1500 команд, максимального числа) превращается в 3600 $WLKN (если команд 500) и 12000 $WLKN — если команд 150. Не упустите возможность занять свое место среди команд в первых играх и забрать наибольшие награды!

Теперь о важном: награды за завершившиеся Игры нужно забрать в течение следующих 24 часов (фазы подачи заявок на следующие Игры) на экране Соревнований: награды не накапливаются и будут недоступны, как только начнутся следующие Игры.

Расчет Шансов на Выпадение Сундуков

Алгоритм расчета награды следующий:

1. складываем проценты Катлета-капитана: рарность+одежда(каждая); см. таблицы 1 и 2

2. добавляем проценты за каждого участника команды (НЕ учитывая их одежду); см. таблицу 3

3. игроку выпадает сундук; для каждого сундука есть расчетная (базовая) награда в соответствии с данными за прошлые игры и количеством участников текущих игр

4. умножаем расчетную награду сундука на коэффициент Ранга и Мизберриз - получаем итоговую награду команды (см. таблицы 4 и 5)

Ниже приводим таблицы с шансами

ТАБЛИЦА 1: Проценты за Редкость Катлета-капитана

ТАБЛИЦА 2: Проценты за Редкость Одежды Катлета-капитана

*Для сундуков 1-5 проценты, которые дает одежда, пропорционально вычитаются. Это логично, ведь если мы добавляем дополнительные проценты одному сундуку, мы должны от другого сундука их отнять, чтобы сумма вероятностей всех сундуков не превышала 100%. Таким образом, шансы на более ценные сундуки увеличиваются, а на менее ценные уменьшаются.

ТАБЛИЦА 3: Проценты за Команду

*Для сундуков 1-5 проценты, которые дает команда, пропорционально вычитаются. Это логично, ведь если мы добавляем дополнительные проценты одному сундуку, мы должны от другого сундука их отнять, чтобы сумма вероятностей всех сундуков не превышала 100%. Таким образом, шансы на более ценные сундуки увеличиваются, а на менее ценные уменьшаются.

ТАБЛИЦА 4: Коэффициент награды по Рангам

ТАБЛИЦА 5: Коэффициент награды по Мизберриз Бусту

Кол-во Мизберриз для получения процента/коэффициента остается таким же, как и для буста в ПвЕ/ПвП соревнованиях.

Пример расчета

Пример расчета для команды из легендарного Катлета-капитана в двух вещах с необычным и редким участниками команды. У игрока 8 ранг и Мизберриз на 20% буст:

  1. Начинаем с шансов в процентах капитана (таблица 1 для легендарной редкости):

  1. Прибавляем бонусные проценты за каждую надетую на капитана вещь (допустим, у нашего капитана две вещи - эпическая и легендарная) - таблица 2. Не забываем, что для сундуков 1-5 мы пропорционально вычитаем то, что прибавили к сундукам 6-10:

  1. Прибавляем проценты за каждого Катлета в команде (их одежда не учитывается, только редкость) - таблица 3. Не забываем, что для сундуков 1-5 мы пропорционально вычитаем то, что прибавили к сундукам 6-10:

4. Сундук выпадает рандомно. Допустим, в примере игроку выпал 7-й сундук:

  1. Расчетная награда из сундука (посчитанная на основе исторических данных за прошлые игры) умножается на коэффициенты буста Мизберриз и Ранга и получается итоговая награда, которую получит игрок:

расчетная награда сундука 7 х 1.2 (коэф. Мизберриз) х 0.8 (коэф. ранга) = итоговая награда

Помните, что вы всегда можете посмотреть точные расчеты для вашей конкретной команды и в рамках текущих Игр в приложении Walken. Пробуйте формировать команды из разных Катлетов и выбирайте оптимальный состав команд для успеха!

Last updated