Как рассчитываются награды

По окончании Игр каждая команда получает один из 10 возможных сундуков с наградой, соответствующей ее упорству и результатам — и с небольшой долей удачи. Сумма $WLKN в каждом из 10 сундуков, прогрессивно растет: самая большая награда ожидает в 10-м сундуке.

Обратите внимание, что числа на сундуках обозначают варианты или тиры сундуков; не следует путать их с рангом игроков. Также невозможно подать заявку на конкретный сундук, поскольку команда получает сундук случайным образом, в соотсветствии с шансами.

Каждый сундук содержит $WLKN, часть призового фонда текущих Игр.

  • Шансы на получение того или иного сундука рассчитываются как сумма процентов от редкости лидера команды, редкости каждого предмета, который на нем надет, и редкости членов команды. Учитывая ограниченность предметов в игре и довольно высокие цены на них, в расчетах шансов на сундуки идут только экипировка лидера команды.

  • Размер награды, которую игрок фактически получит в конце Игр, зависит от его ранга, буста от Мизберриз и, конечно же, Лиги.

Важно, что награды в сундуках пропорциональные: чем меньше Радужных Катлетов зарегистрировано на Игры, тем больше призы в сундуках. Для примера, условный сундук с 1200 $WLKN (при регистрации 1500 команд, максимального числа) превращается в 3600 $WLKN (если команд 500) и 12000 $WLKN — если команд 150. Не упустите возможность занять свое место среди команд в первых играх и забрать наибольшие награды!

Теперь о важном: награды за завершившиеся Игры нужно забрать в течение следующих 24 часов (фазы подачи заявок на следующие Игры) на экране Соревнований: награды не накапливаются и будут недоступны, как только начнутся следующие Игры.

Расчет Шансов на Выпадение Сундуков

Алгоритм расчета награды следующий:

1. складываем проценты Катлета-капитана: рарность+одежда(каждая); см. таблицы 1 и 2

2. добавляем проценты за каждого участника команды (НЕ учитывая их одежду); см. таблицу 3

3. игроку выпадает сундук; для каждого сундука есть расчетная (базовая) награда в соответствии с данными за прошлые игры и количеством участников текущих игр

4. умножаем расчетную награду сундука на коэффициент Ранга и Мизберриз - получаем итоговую награду команды (см. таблицы 4 и 5)

Ниже приводим таблицы с шансами

ТАБЛИЦА 1: Проценты за Редкость Катлета-капитана

номер сундукаcommonuncommonrareepiclegendary

10

0.34%

0.43%

0.67%

1.54%

2.89%

9

1.72%

1.83%

2.22%

3.38%

7.00%

8

3.44%

3.76%

4.44%

6.76%

14.01%

7

5.15%

6.98%

8.32%

13.03%

18.21%

6

6.87%

12.89%

15.54%

17.37%

20.54%

5

17.18%

22.56%

27.75%

24.13%

19.61%

4

34.36%

32.22%

28.86%

25.10%

9.34%

3

17.18%

11.82%

7.77%

4.83%

4.67%

2

10.31%

5.37%

3.33%

2.90%

2.80%

1

3.44%

2.15%

1.11%

0.97%

0.93%

ТАБЛИЦА 2: Проценты за Редкость Одежды Катлета-капитана

номер сундукаcommonuncommonrareepiclegendary

10

0.04%

0.05%

0.07%

0.14%

0.28%

9

0.07%

0.08%

0.13%

0.25%

0.50%

8

0.14%

0.17%

0.25%

0.50%

1.00%

7

0.27%

0.31%

0.47%

0.94%

1.88%

6

0.21%

0.25%

0.38%

0.75%

1.50%

5

*

*

*

*

*

4

*

*

*

*

*

3

*

*

*

*

*

2

*

*

*

*

*

1

*

*

*

*

*

*Для сундуков 1-5 проценты, которые дает одежда, пропорционально вычитаются. Это логично, ведь если мы добавляем дополнительные проценты одному сундуку, мы должны от другого сундука их отнять, чтобы сумма вероятностей всех сундуков не превышала 100%. Таким образом, шансы на более ценные сундуки увеличиваются, а на менее ценные уменьшаются.

ТАБЛИЦА 3: Проценты за Команду

номер сундукаcommonuncommonrareepiclegendary

10

0.10%

0.15%

0.20%

0.35%

0.75%

9

0.30%

0.45%

0.60%

1.05%

2.25%

8

0.45%

0.68%

0.90%

1.58%

0.00%

7

0.56%

0.84%

1.13%

0.00%

0.00%

6

0.62%

0.93%

0.00%

0.00%

0.00%

5

*

*

*

*

*

4

*

*

*

*

*

3

*

*

*

*

*

2

*

*

*

*

*

1

*

*

*

*

*

*Для сундуков 1-5 проценты, которые дает команда, пропорционально вычитаются. Это логично, ведь если мы добавляем дополнительные проценты одному сундуку, мы должны от другого сундука их отнять, чтобы сумма вероятностей всех сундуков не превышала 100%. Таким образом, шансы на более ценные сундуки увеличиваются, а на менее ценные уменьшаются.

ТАБЛИЦА 4: Коэффициент награды по Рангам

ранги 0-4ранг 5ранг 6ранг 7ранг 8ранг 9ранг 10

0.25

0.5

0.6

0.7

0.8

0.9

1

ТАБЛИЦА 5: Коэффициент награды по Мизберриз Бусту

Минимум MSB на одного Катлета3009002,0005,00010,00020,000

Коэффициент буста

1.05

1.10

1.15

1.20

1.25

1.30

Процент буста в соревнованиях

5.00%

10.00%

15.00%

20.00%

25%

30%

Кол-во Мизберриз для получения процента/коэффициента остается таким же, как и для буста в ПвЕ/ПвП соревнованиях.

Пример расчета

Пример расчета для команды из легендарного Катлета-капитана в двух вещах с необычным и редким участниками команды. У игрока 8 ранг и Мизберриз на 20% буст:

  1. Начинаем с шансов в процентах капитана (таблица 1 для легендарной редкости):

номер сундукашансы по рарности кота-капитана

10

2.89%

9

7.00%

8

14.01%

7

18.21%

6

20.54%

5

19.61%

4

9.34%

3

4.67%

2

2.80%

1

0.93%

  1. Прибавляем бонусные проценты за каждую надетую на капитана вещь (допустим, у нашего капитана две вещи - эпическая и легендарная) - таблица 2. Не забываем, что для сундуков 1-5 мы пропорционально вычитаем то, что прибавили к сундукам 6-10:

epiclegendaryпромежуточный шанс

0.14%

0.28%

3.31%

0.25%

0.50%

7.75%

0.50%

1.00%

15.51%

0.94%

1.88%

21.03%

0.75%

1.50%

22.80%

15,54%

7,40%

3,70%

2,22%

0,74%

  1. Прибавляем проценты за каждого Катлета в команде (их одежда не учитывается, только редкость) - таблица 3. Не забываем, что для сундуков 1-5 мы пропорционально вычитаем то, что прибавили к сундукам 6-10:

uncommonrareИтоговый %

0.15%

0.20%

3.66%

0.45%

0.60%

8.80%

0.68%

0.90%

17.08%

0.84%

1.13%

22.99%

0.93%

23.72%

12.46%

5.93%

2.97%

1.78%

0.59%

4. Сундук выпадает рандомно. Допустим, в примере игроку выпал 7-й сундук:

номер призаИтоговый %

10

3.66%

9

8,80%

8

17,08%

7

22,99%

6

23,72%

5

12,46%

4

5,93%

3

2,97%

2

1,78%

1

0,59%

  1. Расчетная награда из сундука (посчитанная на основе исторических данных за прошлые игры) умножается на коэффициенты буста Мизберриз и Ранга и получается итоговая награда, которую получит игрок:

расчетная награда сундука 7 х 1.2 (коэф. Мизберриз) х 0.8 (коэф. ранга) = итоговая награда

Помните, что вы всегда можете посмотреть точные расчеты для вашей конкретной команды и в рамках текущих Игр в приложении Walken. Пробуйте формировать команды из разных Катлетов и выбирайте оптимальный состав команд для успеха!

Last updated