Как рассчитываются награды
Last updated
Last updated
По окончании Игр каждая команда получает один из 10 возможных сундуков с наградой, соответствующей ее упорству и результатам — и с небольшой долей удачи. Сумма $WLKN в каждом из 10 сундуков, прогрессивно растет: самая большая награда ожидает в 10-м сундуке.
Обратите внимание, что числа на сундуках обозначают варианты или тиры сундуков; не следует путать их с рангом игроков. Также невозможно подать заявку на конкретный сундук, поскольку команда получает сундук случайным образом, в соотсветствии с шансами.
Каждый сундук содержит $WLKN, часть призового фонда текущих Игр.
Шансы на получение того или иного сундука рассчитываются как сумма процентов от редкости лидера команды, редкости каждого предмета, который на нем надет, и редкости членов команды. Учитывая ограниченность предметов в игре и довольно высокие цены на них, в расчетах шансов на сундуки идут только экипировка лидера команды.
Размер награды, которую игрок фактически получит в конце Игр, зависит от его ранга, буста от Мизберриз и, конечно же, Лиги.
Важно, что награды в сундуках пропорциональные: чем меньше Радужных Катлетов зарегистрировано на Игры, тем больше призы в сундуках. Для примера, условный сундук с 1200 $WLKN (при регистрации 1500 команд, максимального числа) превращается в 3600 $WLKN (если команд 500) и 12000 $WLKN — если команд 150. Не упустите возможность занять свое место среди команд в первых играх и забрать наибольшие награды!
Теперь о важном: награды за завершившиеся Игры нужно забрать в течение следующих 24 часов (фазы подачи заявок на следующие Игры) на экране Соревнований: награды не накапливаются и будут недоступны, как только начнутся следующие Игры.
Алгоритм расчета награды следующий:
1. складываем проценты Катлета-капитана: рарность+одежда(каждая); см. таблицы 1 и 2
2. добавляем проценты за каждого участника команды (НЕ учитывая их одежду); см. таблицу 3
3. игроку выпадает сундук; для каждого сундука есть расчетная (базовая) награда в соответствии с данными за прошлые игры и количеством участников текущих игр
4. умножаем расчетную награду сундука на коэффициент Ранга и Мизберриз - получаем итоговую награду команды (см. таблицы 4 и 5)
Ниже приводим таблицы с шансами
ТАБЛИЦА 1: Проценты за Редкость Катлета-капитана
10
0.34%
0.43%
0.67%
1.54%
2.89%
9
1.72%
1.83%
2.22%
3.38%
7.00%
8
3.44%
3.76%
4.44%
6.76%
14.01%
7
5.15%
6.98%
8.32%
13.03%
18.21%
6
6.87%
12.89%
15.54%
17.37%
20.54%
5
17.18%
22.56%
27.75%
24.13%
19.61%
4
34.36%
32.22%
28.86%
25.10%
9.34%
3
17.18%
11.82%
7.77%
4.83%
4.67%
2
10.31%
5.37%
3.33%
2.90%
2.80%
1
3.44%
2.15%
1.11%
0.97%
0.93%
ТАБЛИЦА 2: Проценты за Редкость Одежды Катлета-капитана
10
0.04%
0.05%
0.07%
0.14%
0.28%
9
0.07%
0.08%
0.13%
0.25%
0.50%
8
0.14%
0.17%
0.25%
0.50%
1.00%
7
0.27%
0.31%
0.47%
0.94%
1.88%
6
0.21%
0.25%
0.38%
0.75%
1.50%
5
*
*
*
*
*
4
*
*
*
*
*
3
*
*
*
*
*
2
*
*
*
*
*
1
*
*
*
*
*
*Для сундуков 1-5 проценты, которые дает одежда, пропорционально вычитаются. Это логично, ведь если мы добавляем дополнительные проценты одному сундуку, мы должны от другого сундука их отнять, чтобы сумма вероятностей всех сундуков не превышала 100%. Таким образом, шансы на более ценные сундуки увеличиваются, а на менее ценные уменьшаются.
ТАБЛИЦА 3: Проценты за Команду
10
0.10%
0.15%
0.20%
0.35%
0.75%
9
0.30%
0.45%
0.60%
1.05%
2.25%
8
0.45%
0.68%
0.90%
1.58%
0.00%
7
0.56%
0.84%
1.13%
0.00%
0.00%
6
0.62%
0.93%
0.00%
0.00%
0.00%
5
*
*
*
*
*
4
*
*
*
*
*
3
*
*
*
*
*
2
*
*
*
*
*
1
*
*
*
*
*
*Для сундуков 1-5 проценты, которые дает команда, пропорционально вычитаются. Это логично, ведь если мы добавляем дополнительные проценты одному сундуку, мы должны от другого сундука их отнять, чтобы сумма вероятностей всех сундуков не превышала 100%. Таким образом, шансы на более ценные сундуки увеличиваются, а на менее ценные уменьшаются.
ТАБЛИЦА 4: Коэффициент награды по Рангам
0.25
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
1
ТАБЛИЦА 5: Коэффициент награды по Мизберриз Бусту
Коэффициент буста
1.05
1.10
1.15
1.20
1.25
1.30
Процент буста в соревнованиях
5.00%
10.00%
15.00%
20.00%
25%
30%
Кол-во Мизберриз для получения процента/коэффициента остается таким же, как и для буста в ПвЕ/ПвП соревнованиях.
Пример расчета для команды из легендарного Катлета-капитана в двух вещах с необычным и редким участниками команды. У игрока 8 ранг и Мизберриз на 20% буст:
Начинаем с шансов в процентах капитана (таблица 1 для легендарной редкости):
10
2.89%
9
7.00%
8
14.01%
7
18.21%
6
20.54%
5
19.61%
4
9.34%
3
4.67%
2
2.80%
1
0.93%
Прибавляем бонусные проценты за каждую надетую на капитана вещь (допустим, у нашего капитана две вещи - эпическая и легендарная) - таблица 2. Не забываем, что для сундуков 1-5 мы пропорционально вычитаем то, что прибавили к сундукам 6-10:
0.14%
0.28%
3.31%
0.25%
0.50%
7.75%
0.50%
1.00%
15.51%
0.94%
1.88%
21.03%
0.75%
1.50%
22.80%
15,54%
7,40%
3,70%
2,22%
0,74%
Прибавляем проценты за каждого Катлета в команде (их одежда не учитывается, только редкость) - таблица 3. Не забываем, что для сундуков 1-5 мы пропорционально вычитаем то, что прибавили к сундукам 6-10:
0.15%
0.20%
3.66%
0.45%
0.60%
8.80%
0.68%
0.90%
17.08%
0.84%
1.13%
22.99%
0.93%
23.72%
12.46%
5.93%
2.97%
1.78%
0.59%
4. Сундук выпадает рандомно. Допустим, в примере игроку выпал 7-й сундук:
10
3.66%
9
8,80%
8
17,08%
7
22,99%
6
23,72%
5
12,46%
4
5,93%
3
2,97%
2
1,78%
1
0,59%
Расчетная награда из сундука (посчитанная на основе исторических данных за прошлые игры) умножается на коэффициенты буста Мизберриз и Ранга и получается итоговая награда, которую получит игрок:
расчетная награда сундука 7 х 1.2 (коэф. Мизберриз) х 0.8 (коэф. ранга) = итоговая награда
Помните, что вы всегда можете посмотреть точные расчеты для вашей конкретной команды и в рамках текущих Игр в приложении Walken. Пробуйте формировать команды из разных Катлетов и выбирайте оптимальный состав команд для успеха!