# Как рассчитываются награды

По окончании Игр каждая команда получает ***один из 10 возможных сундуков с наградой***, соответствующей ее упорству и результатам — и с небольшой долей удачи. Сумма $WLKN в каждом из 10 сундуков, прогрессивно растет: самая большая награда ожидает в 10-м сундуке.

> Обратите внимание, что числа на сундуках обозначают варианты или тиры сундуков; не следует путать их с рангом игроков. Также невозможно подать заявку на конкретный сундук, поскольку команда получает сундук случайным образом, в соотсветствии с шансами.

Каждый сундук содержит $WLKN, часть призового фонда текущих Игр.

* <mark style="background-color:orange;">**Шансы**</mark> на получение того или иного сундука рассчитываются как сумма процентов от **редкости лидера команды**, редкости каждого ***предмета***, который на нем надет, и ***редкости членов команды***. Учитывая *ограниченность предметов в игре* и довольно **высокие цены** на них, в расчетах шансов на сундуки идут **только экипировка лидера** команды.
* <mark style="background-color:purple;">**Размер награды**</mark>, которую игрок фактически получит в конце Игр, зависит от его **ранга**, **буста от Мизберриз** и, конечно же, **Лиги**.

{% hint style="info" %}
Важно, что награды в сундуках пропорциональные: **чем меньше Радужных Катлетов зарегистрировано на Игры, тем больше призы в сундуках**. *Для примера, условный сундук с 1200 $WLKN (при регистрации 1500 команд, максимального числа) превращается в 3600 $WLKN (если команд 500) и 12000 $WLKN — если команд 150.* Не упустите возможность занять свое место среди команд в первых играх и забрать наибольшие награды!
{% endhint %}

Теперь о важном: <mark style="background-color:red;">**награды за завершившиеся Игры нужно забрать в течение следующих 24 часов**</mark> (фазы подачи заявок на следующие Игры) на экране Соревнований: ***награды не накапливаются*** и будут недоступны, как только начнутся следующие Игры.

<figure><img src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*79KKSWW7LL5Ds58di5HRtg.png" alt=""><figcaption><p>Скриншоты приведены в целях иллюстрации. Актуальный UI и цифры доступны в приложении Walken.</p></figcaption></figure>

### Расчет Шансов на Выпадение Сундуков

Алгоритм расчета награды следующий:

*1. складываем проценты Катлета-капитана: рарность+одежда(каждая); см. таблицы 1 и 2*

*2. добавляем проценты за каждого участника команды (НЕ учитывая их одежду); см. таблицу 3*

*3. игроку выпадает сундук; для каждого сундука есть расчетная (базовая) награда в соответствии с данными за прошлые игры и количеством участников текущих игр*

*4. умножаем расчетную награду сундука на коэффициент Ранга и Мизберриз - получаем итоговую награду команды (см. таблицы 4 и 5)*

<mark style="background-color:red;">**Ниже приводим таблицы с шансами**</mark>

<mark style="background-color:purple;">**ТАБЛИЦА 1: Проценты за Редкость Катлета-капитана**</mark>

| номер сундука | common | uncommon | rare   | epic   | legendary |
| ------------- | ------ | -------- | ------ | ------ | --------- |
| 10            | 0.34%  | 0.43%    | 0.67%  | 1.54%  | 2.89%     |
| 9             | 1.72%  | 1.83%    | 2.22%  | 3.38%  | 7.00%     |
| 8             | 3.44%  | 3.76%    | 4.44%  | 6.76%  | 14.01%    |
| 7             | 5.15%  | 6.98%    | 8.32%  | 13.03% | 18.21%    |
| 6             | 6.87%  | 12.89%   | 15.54% | 17.37% | 20.54%    |
| 5             | 17.18% | 22.56%   | 27.75% | 24.13% | 19.61%    |
| 4             | 34.36% | 32.22%   | 28.86% | 25.10% | 9.34%     |
| 3             | 17.18% | 11.82%   | 7.77%  | 4.83%  | 4.67%     |
| 2             | 10.31% | 5.37%    | 3.33%  | 2.90%  | 2.80%     |
| 1             | 3.44%  | 2.15%    | 1.11%  | 0.97%  | 0.93%     |

<mark style="background-color:purple;">**ТАБЛИЦА 2: Проценты за Редкость Одежды Катлета-капитана**</mark>

| номер сундука | common | uncommon | rare  | epic  | legendary |
| ------------- | ------ | -------- | ----- | ----- | --------- |
| 10            | 0.04%  | 0.05%    | 0.07% | 0.14% | 0.28%     |
| 9             | 0.07%  | 0.08%    | 0.13% | 0.25% | 0.50%     |
| 8             | 0.14%  | 0.17%    | 0.25% | 0.50% | 1.00%     |
| 7             | 0.27%  | 0.31%    | 0.47% | 0.94% | 1.88%     |
| 6             | 0.21%  | 0.25%    | 0.38% | 0.75% | 1.50%     |
| 5             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |
| 4             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |
| 3             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |
| 2             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |
| 1             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |

\***Для сундуков 1-5 проценты, которые дает одежда, пропорционально вычитаются**. Это логично, ведь если мы добавляем дополнительные проценты одному сундуку, мы должны от другого сундука их отнять, чтобы сумма вероятностей всех сундуков не превышала 100%. <mark style="background-color:yellow;">Таким образом, шансы на более ценные сундуки увеличиваются, а на менее ценные уменьшаются.</mark>&#x20;

<mark style="background-color:purple;">**ТАБЛИЦА 3: Проценты за Команду**</mark>

| номер сундука | common | uncommon | rare  | epic  | legendary |
| ------------- | ------ | -------- | ----- | ----- | --------- |
| 10            | 0.10%  | 0.15%    | 0.20% | 0.35% | 0.75%     |
| 9             | 0.30%  | 0.45%    | 0.60% | 1.05% | 2.25%     |
| 8             | 0.45%  | 0.68%    | 0.90% | 1.58% | 0.00%     |
| 7             | 0.56%  | 0.84%    | 1.13% | 0.00% | 0.00%     |
| 6             | 0.62%  | 0.93%    | 0.00% | 0.00% | 0.00%     |
| 5             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |
| 4             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |
| 3             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |
| 2             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |
| 1             | \*     | \*       | \*    | \*    | \*        |

\***Для сундуков 1-5 проценты, которые дает команда, пропорционально вычитаются**. Это логично, ведь если мы добавляем дополнительные проценты одному сундуку, мы должны от другого сундука их отнять, чтобы сумма вероятностей всех сундуков не превышала 100%. <mark style="background-color:yellow;">Таким образом, шансы на более ценные сундуки увеличиваются, а на менее ценные уменьшаются.</mark>&#x20;

<mark style="background-color:purple;">**ТАБЛИЦА 4: Коэффициент награды по Рангам**</mark>

| ранги 0-4 | ранг 5 | ранг 6 | ранг 7 | ранг 8 | ранг 9 | ранг 10 |
| --------- | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------- |
| 0.25      | 0.5    | 0.6    | 0.7    | 0.8    | 0.9    | 1       |

<mark style="background-color:purple;">**ТАБЛИЦА 5: Коэффициент награды по Мизберриз Бусту**</mark>

| Минимум MSB на одного Катлета | 300   | 900    | 2,000  | 5,000  | 10,000 | 20,000 |
| ----------------------------- | ----- | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ |
| Коэффициент буста             | 1.05  | 1.10   | 1.15   | 1.20   | 1.25   | 1.30   |
| Процент буста в соревнованиях | 5.00% | 10.00% | 15.00% | 20.00% | 25%    | 30%    |

*Кол-во Мизберриз для получения процента/коэффициента остается таким же, как и для буста в ПвЕ/ПвП соревнованиях.*

### Пример расчета

Пример расчета для команды из легендарного Катлета-капитана в двух вещах с необычным и редким участниками команды. У игрока 8 ранг и Мизберриз на 20% буст:

1. Начинаем с **шансов в процентах капитана** (таблица 1 для легендарной редкости):

| номер сундука | шансы по рарности кота-капитана |
| ------------- | ------------------------------- |
| 10            | 2.89%                           |
| 9             | 7.00%                           |
| 8             | 14.01%                          |
| 7             | 18.21%                          |
| 6             | 20.54%                          |
| 5             | 19.61%                          |
| 4             | 9.34%                           |
| 3             | 4.67%                           |
| 2             | 2.80%                           |
| 1             | 0.93%                           |

2. Прибавляем **бонусные проценты за каждую надетую на капитана вещь** (допустим, у нашего капитана две вещи - эпическая и легендарная) - таблица 2. Не забываем, что для сундуков 1-5 мы пропорционально вычитаем то, что прибавили к сундукам 6-10:

| epic  | legendary | промежуточный шанс |
| ----- | --------- | ------------------ |
| 0.14% | 0.28%     | 3.31%              |
| 0.25% | 0.50%     | 7.75%              |
| 0.50% | 1.00%     | 15.51%             |
| 0.94% | 1.88%     | 21.03%             |
| 0.75% | 1.50%     | 22.80%             |
|       |           | 15,54%             |
|       |           | 7,40%              |
|       |           | 3,70%              |
|       |           | 2,22%              |
|       |           | 0,74%              |

3. Прибавляем проценты за каждого Катлета в команде (их одежда не учитывается, только редкость) - таблица 3. Не забываем, что для сундуков 1-5 мы пропорционально вычитаем то, что прибавили к сундукам 6-10:

| uncommon | rare  | Итоговый % |
| -------- | ----- | ---------- |
| 0.15%    | 0.20% | 3.66%      |
| 0.45%    | 0.60% | 8.80%      |
| 0.68%    | 0.90% | 17.08%     |
| 0.84%    | 1.13% | 22.99%     |
| 0.93%    |       | 23.72%     |
|          |       | 12.46%     |
|          |       | 5.93%      |
|          |       | 2.97%      |
|          |       | 1.78%      |
|          |       | 0.59%      |

4\. Сундук выпадает рандомно. Допустим, в примере игроку выпал 7-й сундук:

| номер приза                                     | Итоговый %                                           |
| ----------------------------------------------- | ---------------------------------------------------- |
| 10                                              | 3.66%                                                |
| 9                                               | 8,80%                                                |
| 8                                               | 17,08%                                               |
| <mark style="background-color:orange;">7</mark> | <mark style="background-color:orange;">22,99%</mark> |
| 6                                               | 23,72%                                               |
| 5                                               | 12,46%                                               |
| 4                                               | 5,93%                                                |
| 3                                               | 2,97%                                                |
| 2                                               | 1,78%                                                |
| 1                                               | 0,59%                                                |

5. Расчетная награда из сундука (посчитанная на основе исторических данных за прошлые игры) умножается на коэффициенты буста Мизберриз и Ранга и получается итоговая награда, которую получит игрок:

расчетная награда сундука 7 х 1.2 (коэф. Мизберриз) х 0.8 (коэф. ранга) = итоговая награда

> *Помните, что вы всегда можете посмотреть **точные расчеты** для вашей конкретной команды и в рамках текущих Игр в приложении Walken. **Пробуйте формировать команды** из разных Катлетов и выбирайте оптимальный состав команд для успеха!*


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs-ru.walken.io/pve-katleticheskie-igry/kak-rasschityvayutsya-nagrady.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
